quarta-feira, 26 de março de 2014

Filmes # 9 - As Aventuras da Liga da Justiça - Armadilha do Tempo



Lançado em janeiro de 2014, a animação As Aventuras da Liga da Justiça – Armadilha do Tempo foi produzida pelos estúdios Warner Bros. Animation DC Entertainment, tendo no comando da direção e da produção Giancarlo Volpe e roteiro escrito por Michael Ryan. Diferente de outras animações da Liga lançadas recentemente, essa tem uma levada mais retrô que remete bastante à Clássica série “Super Amigos”, muito popular nas décadas de 70 e 80. Na abertura foi criada uma vinheta que lembra bastante à da última temporada dos Super Amigos, chamada de O Desafio dos Super Amigos, e da abertura do X-Men  clássico, que passava na TV no começo dos anos 90, com heróis correndo de um lado e vilões do outro, até se chocarem no final.

Fonte: (cubodown)

Fonte: (comicbook)
 A história começa com a Legião do Mal, liderada por Lex Luthor executando um plano que tem como objetivo congelar ainda mais as calotas polares, com umas espécies de satélites em órbita, para diminuir a quantidade de água nos oceanos, expandindo as bordas costeiras de todos os continentes (sabe-se lá para quê). A equipe de vilões é formada ainda pela Mulher Leopardo, Solomon Grundy, Arraia Negra, Capitão Frio, Homem-Brinquedo, Grodd e Bizarro. Entretanto, seus planos são frustrados pela chegada da Liga da Justiça, que começa um embate com o grupo rival. No fim, a Liga consegue destruir quase todos os satélites, mas o que sobrou é utilizado pelo Capitão Frio com carga máxima para congelar as camadas polares, mas ele acaba atingindo em cheio o local onde Lex se encontrava, fazendo com que ele fosse congelado num grande Iceberg que não foi mais encontrado. Após isso Lex é dado como morto pelo Super Homem e os membros da Liga. Em seguida a história salta no tempo para o século XXXI, onde reinava uma era de paz, causada pela ausência de Luthor. Nessa era viviam dois jovens super heróis conhecidos como Karate Kid e Vesper, que desejam entrar para a atual Legião de Super Heróis, mas não são aceitos ainda por serem considerados despreparados pelos membros da legião. Eles estão numa espécie de museu onde encontram exposto o corpo de Lex Luthor congelado num bloco de gelo. Vendo informações fornecidas num monitor próximo eles ficam sabendo que Lex, quando vivo, era considerado o maior vilão de todos os tempos e após ser congelado no iceberg seu corpo foi encontrado bem depois, no ano 2856 para ser mais exato, durante um grande degelo, após um segundo evento de aquecimento da Terra. Acidentalmente Karate Kid acaba fragilizando o bloco de gelo, fazendo com ele quebre um tempo após eles se retirarem da sala onde se encontra Luthor. Este acorda após se libertar do bloco e logo se dá conta de que está no futuro quando encontra acessórios que pertenciam à Legião do Mal, expostos em vitrines. Entre eles uma arma que pertencia ao Capitão Frio, que Lex usa para render Karate Kid e Vesper, ao congelá-los, e tomar conta de uma relíquia que se encontrava em outra sala. Trata-se da ampulheta da eternidade, que dá a quem a possui o poder de viajar no tempo, submetendo às suas vontades o Senhor do Tempo, que está preso à ampulheta por uma corrente. Com o objeto nas mãos Lex volta para o seu tempo para reunir novamente a Legião do Mal e arquitetar um plano ousado de voltar ao tempo em que o Super Homem ainda bebê chegou à Terra em uma espaçonave e evitar que Jonatham e Martha Kent os encontre em Smallville, criando uma paradoxo no tempo que fará com que o Super Homem nunca tenha existido no planeta Terra e, consequentemente, a Liga também. Para evitar isso Vesper e Karate Kid conseguem voltar para a época da Liga da Justiça, se aproveitando do mesmo portal que Lex utilizou para voltar ao seu tempo, para contar à Liga o que aconteceu e evitarem que a Legião do Mal execute seus planos com a ajuda do Senhor do Tempo.

Fonte: (tuesdaynightmovies)

Fonte: (terrazero)
Quando vi pela primeira vez esse desenho tiveram bastantes situações que eu achei meio incoerente. Por exemplo: O Batman levar um soco do Bizarro em cheio na cara e não desmanchar com a força do golpe; o fato do Lex Luthor ficar congelado por cerca de mil anos e simplesmente acordar no futuro como se nada tivesse acontecido, após ser libertado do bloco de gelo; um herói do futuro como Karate Kid, que diz conhecer todas as artes marciais já criadas levar uma coça do Robin, mesmo sendo auxiliado por Vesper; Grundy e Mulher Leopardo se disfarçarem de caipiras para se passar por pais do Super Homem no passado e tentar enganar o casal Kent, quando eles simplesmente poderiam pegar à força o bebê e irem embora; e o fato do sumiço do Super Homem que poderia até influenciar no desaparecimento da Liga da Justiça, mas não no desaparecimento dos super-heróis, já que a origem de cada um não tem ligações diretas com o Homem de Aço. Só que se a gente leva em conta que na história impera um certo tom cartunesco que remete muito àquela época mais ingênua, como na de Super Amigos, todas essas situações se justificam nesse contexto.
Fonte: (compartilhando)

Fonte: (osanturario)
Fora isso a qualidade da animação é muito boa, a trilha sonora idem, características que já são comuns nas produções feitas pela Warner ultimamente, sem falar no trabalho de dublagem dirigido por Miriam Fischer que ficou espetacular também. Existem, além disso, algumas citações e homenagens ao clássico Super Amigos. Os fãs mais atentos irão reparar numa cena em que aparecem um menino e uma menina passeando com um cão na coleira, enquanto são observados por Karate Kid e Vesper. Tratam-se de Wendy, Marvin e seu cão Marvel, personagens que faziam parte da primeira formação dos Super Amigos. Não eram super-heróis na verdade, desempenhavam a função de “mascotes” do super grupo, geralmente envolvidos em alguma confusão que acabariam sendo resolvendo pelo Superman e os demais membros do grupo. Em outro momento os heróis do futuro caminham pelas ruas de Metrópolis enquanto procuram pelo Palácio da Justiça que é idêntica à clássica Sala da Justiça da animação antiga.
Fonte: (dcplanet)

As cenas de ação ficaram ótimas também, com destaque para a luta final da Liga contra o Senhor do Tempo que se mostra o tempo todo um adversário digno dos membros da Liga. Por fim, essa é mais uma das ótimas animações da DC, produzida pela Warner, que vale a pena ser conferida, principalmente para os fãs mais nostálgicos da Liga da Justiça.

sexta-feira, 21 de março de 2014

Filmes # 8 - Batman - O mistério da Mulher Morcego



Uma coisa que eu nunca curti muito foi essa necessidade que as editoras de quadrinhos têm de inventar uma versão feminina de heróis clássicos. Homem Aranha tem a sua versão feminina, Mulher Aranha; o Super Homem tem sua versão feminina, a Super Girl; e o Batman tem duas versões femininas: a Batgirl e a Batwoman, que antigamente eu achava que elas eram a mesma personagem, mas se trata de heroínas bem diferentes. A Batgirl, sendo a Barbara Gordon a mais conhecida a vestir esse uniforme, ganhou muito da minha simpatia depois que Joguei no meu PS3 o Injustice, jogo de luta com os personagens da DC, e passei a pesquisar mais profundamente a história dela. Curiosamente já tinha lido A Piada Mortal, onde o Coringa a aleija com um tiro na coluna, fazendo com que ela abandonasse a alcunha de Batgirl para se tornar mais tarde a Oráculo, auxiliando Batman e outros heróis. Já a Batwoman eu não conhecia absolutamente nada a respeito da história dela, depois de fazer umas pesquisas descobri que antes de se tornar heroína ela era uma ex-acrobata de circo que decidiu combater o crime após enriquecer. E a história do desenho do qual vou falar hoje tem o foco na Batwoman, mas desenvolvendo uma nova origem para o surgimento dela em Gothan City.
Fonte: (americanas)

Fonte: (stomptokyo)

Batman – O mistério da Mulher Morcego foi um longa-metragem de animação da DC lançado em 2003, dirigido por Curt Geda e produzido pelos estúdios Warner Bros. Pictures. A história começa com um caminhão que fazia carregamento de armas sendo atacado por uma mulher misteriosa voando num objeto planador semelhante ao do Duende Verde (das histórias do Homem Aranha) e vestindo um uniforme semelhante ao do Batman com o mesmo símbolo de morcego. Enquanto ela destrói todo o carregamento sem se preocupar com a vida dos sujeitos responsáveis pelo transporte das armas, Batman a observa junto com o Robin e não aprova nem um pouco seus métodos nada ortodoxos de agir, sendo obrigado a deixa-la fugir para ele salvar os passageiros do caminhão que ela fez cair de uma ponte. Quando começa a investigar a possível identidade da mulher já conhecida na mídia como Batwoman, Bruce Wayne chega a três mulheres suspeitas de assumir essa identidade: Kathy Duquesne, filha do milionário mafioso Carlton Duquesne; Sonia Alcana, detetive e parceira nova do agente Bullock; e a cientista Roxanne Ballantine, ou Rocky, que trabalha para a Wayne Tech, empresa de Bruce Wayne, e desenvolveu uma liga metálica que pode ser moldada de acordo com a sua vontade. Além disso, Batman descobre também que o tal carregamento de armas tem a ver com um negócio de contrabando de armas, no qual está envolvido Carlton Duquesne, Rupert Thorne e o Pinguim. Para complicar mais suas investigações o Batman ainda se depara com o fato de todas as garotas suspeitas possuírem um álibi, pois todas são vistas em determinado lugar enquanto a Batwoman surgia em algum ponto da cidade. Agora ele tem a missão de descobrir quem é essa misteriosa mascarada que age sem escrúpulos para alcançar seus objetivos e qual sua relação com o tráfico de armas perpetrado pelo Pinguim e seus comparsas.
Fonte: (tvsinopse.kinghost)

Fonte: (fortressstakes)
A animação possui traços semelhantes ao da série animada do Batman que costumávamos assistir na TV e isso se deve ao fato de Alan Burnet, o responsável pelo sucesso da série estar envolvido na supervisão desse trabalho. Apesar disso, o roteiro entrega uma história bem mais complexa do que aquelas que víamos na série, e apesar de a identidade da Batwoman parecer meio óbvia no início, com o tempo vemos que as respostas não são tão simples quanto parecem. E mesmo após isso ser revelado mais para o final da história os heróis ainda tem que lidar com um problema maior quando o Pinguim resolve chamar o Bane para fazer parte dos negócios. Isso nos dará bastante ação no final da história, mas não só no fim como em outros ótimos momentos como a parte em que a Batwoman tenta capturar o Pinguim num restaurante que é propriedade dele, na mesma noite em que Bruce Wayne foi convidado por Kathy para um jantar romântico no mesmo local. E a relação de Bruce não só com Kathy, mas com Rocky e Sonia vão montando no decorrer da trama todo quebra cabeça que é esse mistério envolvendo a Mulher Morcego.
Fonte: (dccomics)

Fonte: (gothamknights.wikia)
Essa não chega a ser uma das melhores animações do Batman definitivamente, mas mesmo assim entrega uma história envolvente e conta de uma forma diferente a origem da Batwoman, que atualmente já até se assumiu lésbica nos quadrinhos, mas aqui tem uma origem muito mais interessante por sinal.
Fonte: (basementrejects)

Fonte: (quoteko)

quarta-feira, 19 de março de 2014

Filmes # 7 - Liga da Justiça - Guerra



Após a saga Ponto de Ignição, que funcionava como um prelúdio do que viria a ser o tão comentado reboot da DC, os Novos 52, a editora decidiu lançar seu primeiro longa baseado nessa série. Liga da Justiça: Guerra é uma adaptação da graphic novel Justice League: Origin, de Geoff Johns, Jim Lee e Scott Willians, lançada em 2011, que conta como a Liga da Justiça foi criada para combater uma invasão de alienígenas liderados por Darkseid. Eu não cheguei a ler a obra original, mas já ouvi comentários de que a adaptação animada acabou sendo apenas um resumo superficial da história original. Porém como não li, vou desconsiderar essas comparações e falar apenas das impressões que tive assistindo. 

Fonte: (en.wikipedia)

A história começa com uma onda de sequestros misteriosos em Gotham, que são atribuídos ao Batman pelos noticiários. Ao averiguar a situação de perto, o Lanterna Verde descobre que quem está por trás desses sequestros na verdade é uma espécie de alien de armadura. Durante um rápido embate, o Batman surge para auxiliar o Lanterna na luta contra a criatura misteriosa e logo descobrimos que ambos não se conheciam ainda. Após uma perseguição a criatura foge para o esgoto e é vista instalando numa parede, antes de desaparecer, um objeto estranho, parecido com algum tipo de bomba. Após uma análise do Batman, ele conclui que o objeto é de origem alienígena e resolve partir junto com o Lanterna Verde para a cidade de Metropolis, buscar respostas com um outro conhecido super-herói que tem origem alienígena: Super-Homem. Enquanto isso, no laboratório S.T.A.R.S, em Metropolis, Dr. Silas Stone analisa um objeto idêntico ao encontrado por Batman e Lanterna Verde, que foi trazido pelo Flash enquanto outra criatura alienígena tentava instalá-lo em Central City. Por estar sempre ocupado com suas análises, Dr. Stone nunca tem tempo para passar ao lado de seu filho esportista Victor Stone, que aguardava a presença do pai em um de seus jogos. Este, por sua vez, ao olhar para a cadeira reservada ao pai ele vê apenas um garoto chamado Billy Watson, um entre tantos outros fãs, que mais tarde revelará que não é apenas um garoto comum. Enquanto isso em Washington, a Mulher-Maravilha se prepara para uma reunião com o Presidente dos Estados Unidos, mas chegando à casa branca ela se depara com uma multidão protestando contra ela, pela maneira bárbara de ela agir na sociedade e pelo uniforme sensual que ela utiliza. No fim das contas, as investigações acerca dos sequestros de humanos conduzidos pelas criaturas alienígenas, e dos objetos misteriosos levarão mais cedo ou mais tarde todos os heróis a se unirem a uma causa comum: deter Darkseid!

Fonte: (nerdfarmblog)

Fonte: (fatmovieguy)
Nessa nova animação da DC temos a primeira reunião dos heróis que viriam formar posteriormente a famosa Liga da Justiça. Por conta disso, muitos não se conheciam até então, ou só tinha ouvido falar dos outros, e eles vão se entrosando aos poucos, no decorrer da história, até o ótimo duelo final. Outra coisa que achei bem trabalhada foram as características particulares de cada um: Lanterna Verde, por ser um guardião do universo, é um sujeito bastante orgulhoso e metido a fodão, enquanto Batman é um sujeito mais racional e inteligente, que vive ainda escondido da sociedade que o considera mais uma ameaça do que um herói. Quando essas duas personalidades se chocam temos a parceria mais interessante de toda a trama, com o Lanterna aprendendo que nem sempre um super poder é o que faz a diferença. Já a Mulher-Maravilha foi retratada como alguém que realmente não vive na mesma sociedade que a nossa. Como ela foi criada no meio de mulheres guerreiras, ao entrar em contato com uma sociedade completamente diferente da dela, ela acaba tendo bastante dificuldade de se adaptar às pessoas, da mesma forma que as pessoas têm dificuldade de aceitar os modos bárbaros que a Mulher-Maravilha utiliza para resolver qualquer problema, desde cair na porrada com alienígenas, até conseguir um sorvete para uma garotinha. Também gostei bastante do Super-Homem nessa animação, mesclando seus super poderes com uma personalidade sem malícia, mas com bastante senso de justiça. Temos ainda o Victor Stone (que se tornará mais tarde o Cyborg após um acidente no laboratório do pai e um posterior experimento com tecnologia alienígena) e seus conflitos familiares com o pai, Dr. Stone, que não dá atenção e nem apoio ao filho, até o dia em que Victor sofre um grave acidente. Outra relação de amizade bacana é entre o Cyborg e o imaturo Shazam, que é um grande fã de Victor nos jogos de futebol americano. 


Fonte: (cosmicbooknews)


Fonte: (portalmosaico)
O roteiro da trama, apesar de simples, é bastante coeso e mesmo não se aprofundando muito na história de cada personagem, devido à duração do longa, consegue conectar todos os núcleos da história até a reunião deles para combater o vilão principal, e que combate! A luta contra o Darkseid e seus súditos é uma pancadaria sem fim que lembra muito as lutas sem fim vistas em animes como Dragon Ball, por exemplo, e até a conclusão a gente fica meio tenso querendo saber no que vai dar, hehe. A qualidade de animação é bem superior ao do Ponto de Ignição, que eu particularmente não gostei muito nesse aspecto. Já as cenas de ação são muito boas com os heróis combatendo a horda de parademônios de Darkseid até a chegada dele na Terra para o embate final.

Fonte: (shinobinews)

Fonte: (leviathyn)
Liga da Justiça – Guerra é uma ótima pedida para quem está começando a se aprofundar no universo da DC, mas não conhece muita coisa, e até mesmo para veteranos, pois esta é uma ótima adaptação dos quadrinhos dos Novos 52. Passa longe de ser um épico, muito pelo contrário, tem um sentido bem mais despretensioso, mas mesmo assim bastante agradável de acompanhar.

Fonte: (dorkadia)



quinta-feira, 13 de março de 2014

Filmes # 6 - Liga da Justiça - Ponto de Ignição



     A saga Flashpoint ou Ponto de Ignição, publicada pela DC Comics em 2011, foi criada por Geoff Johns e desenhada por Andy Kubert para ser o reboot que posteriormente abriria espaço para o surgimento dos Novos 52, que promoveu o relançamento de toda a linha editorial da DC, incluindo séries que já eram publicadas há mais de 70 anos, como Detective Comics e Action Comics, mas isso já é outra história... Por ser o ponto de partida de uma série de mudanças radicais em todo universo da editora, a saga Flashpoint além de poder ser considerada um marco de mudanças na DC, nos apresenta uma história maravilhosa envolvendo crossovers entre os membros da Liga da Justiça, num universo paralelo criado por Barry Allen, o Flash. 

Fonte: (zonafilmes)

     Aproveitando o sucesso colhido nos cinemas com a trilogia de Batman, de Nolan, e Homem de Aço, de Snyder, a DC aproveitou para lançar em 2013 aquela que seria uma das suas melhores animações já feitas: Liga da Justiça - Ponto de Ignição (Justice League - Flashpoint Paradox), baseada na saga já citada no parágrafo anterior. 

Fonte: (mutantexis)

     A história é a mesma das HQs: Barry White, ainda criança, está com sua mãe numa estrada com o carro estragado à espera de alguma ajuda. Enquanto se irrita com a indiferença dos motoristas que passam e os ignoram, recebe da mãe uma dessas lições de vida que ele vai levar consigo pro resto da vida. Num certo dia, enquanto Barry voltava correndo para casa, ele se depara com o local totalmente bagunçado e ao entrar em casa se depara com a sua mãe morta, estirada no chão, ensanguentada. Após esse evento a história dá um salto para o futuro e encontramos um Barry White já adulto em frente ao túmulo da mãe, junto com sua namorada. Enquanto eles conversavam Barry recebe um chamado da Liga da Justiça dizendo que o Museu Flash, em Central City foi invadido por alguém. Chegando ao museu, já trajando seu uniforme de Flash, ele passa a ser atacado por um grupo de vilões que já são velhos conhecidos dele. Após um embate entre eles Flash acaba sendo preso por uma espécie de liga cinzenta resistente. Nesse momento o líder do grupo de inimigos se revela: Professor Zoom, ou Flash Reverso, o principal inimigo de Flash. Zoom revela seu plano de destruir toda Central City com bombas, que para surpresa de seus aliados, estavam implantadas no cinto de cada um sem que eles soubessem e caso tentem retirá-las, tudo explodirá mais rápido. Pensando rápido Flash usa o movimento rápido das mãos para arremessar parte do produto que o prende em Flash Reverso fazendo com que os dois fiquem presos e fala que se ele morrer o Flash Reverso também morrerá, mas, este por sua vez, não se importa e diz que matar o Flash e destruir Central City é um preço que vale a pena pagar. Nesse momento surge o Batman e o restante da equipe da Liga da Justiça. Ao verificar as bombas, o morcego conclui que a tecnologia é muito avançada para desativar e Flash dá a ideia de cada herói levar um inimigo com bomba para um lugar diferente para desativá-las individualmente. No fim cada herói consegue desativar uma bomba usando suas habilidades, inclusive o Flash. Com o retorno da Liga para o museu, todos os vilões são presos, mas ao passar pelo Flash, o Professor Zoom diz: “Desfrute de suas pequenas vitórias, Flash, pois, por mais rápido que corra não pode salvar a todos. Não aqueles com quem você se importa.”. Perturbado com essas palavras, Flash sai correndo em disparada refletindo a respeito disso. Um tempo depois ele se vê acordando em cima do computador do trabalho. Ao ver que algo acontecia lá fora foi correndo para averiguar, mas se desequilibra e cai da escada. Ao acordar se vê nos braços de sua mãe e mesmo sem entender o que está acontecendo a abraça calorosamente. Era o dia do aniversário dela e eles iam almoçar juntos. Logo após isso, Barry descobre que está sem seus poderes e parte à procura da Liga da Justiça em busca de respostas. A partir daqui Flash se dará conta de que está preso num universo paralelo em que a Liga da Justiça não existe, o Batman utiliza armas de fogo e não é o Bruce Wayne, Ciborgue é um herói popular que trabalha para o governo e quer convencer o Batman a montar uma estratégia para tentar acabar com uma guerra entre a Mulher Maravilha e suas amazonas (que tomaram conta do Reino Unido, fundando a Nova Themyscira) e o Aquaman e seus Atlantis (que querem vingar o assassinato de Mera, mulher de Aquaman, pela Mulher Maravilha e também planejam causar um inundamento na Europa Ocidental). Além disso, Shazam que era originalmente um menino, agora são seis, a família Shazam, cada um com um poder específico referente a uma letra da palavra mágica e, por fim, o Super Homem que virou um sujeito anêmico e amendrontado que está preso numa instalação militar desde que o foguete que o levou à Terra caiu em Metrópoles matando 35 mil pessoas, não tendo visto uma única vez a luz do sol.

Fonte: (beyondhollywood)



Fonte: (soentertain)

Fonte: (newsarama)

     Esse é o cenário caótico que nos apresenta o Liga da Justiça: Ponto de Ignição. Dirigido por Jay Oliva e tendo o roteiro original adaptado para as telas por James Krieg, o filme tem o desafio de compactar uma saga inteira publicada em 7 edições para o formato audiovisual em 85 minutos, ou seja, é bastante informação para resumir num longa, sem levar em conta que quem já leu as sagas nos quadrinhos costuma dizer que a história já é bem corrida originalmente. Acho que por conta disso você vai ver muitos personagens do universo DC fazendo uma participação relâmpago na história, como Lex Luthor e Exterminador que queriam para si a arma usada por Aquaman para criar enormes maremotos. Outros personagens não dão nem tempo de serem identificados de tão rápido que surgem e se vão. Além disso, como a história já é complexa por si só e envolve muitos personagens, muita coisa fica subentendida pela falta de detalhes na história, então se deve prestar bastante atenção em cada detalhe para não ser perder e entender as motivações do Flash ou as razões que o levaram a um mundo paralelo, ou ainda porque nesse novo universo o Flash Reverso se tornou o próprio paradoxo, o que impede o Flash de voltar para seu universo. São muitos detalhes para se atentar. Outra coisa que não me agradou muito foram os traços dos personagens, meio quadradão demais ou exagerado demais, sei lá. O Aquaman em cenas de close ficou bastante esquisito, parece que entupiram a cara dele de bomba, hehehe.

Fonte: (idlehands1)

Fonte: (adorocinema)
     Apesar de muitos considerarem esse um dos piores crossovers da DC, eu adorei a história, a relação do Flash com o Batman do universo alternativo e a motivação de cada um para trabalharem juntos achei bem bacana. A ideia de um Super-Homem que foi capturado pelo exército desde o dia em que chegou à Terra, achei massa também e o fato de trabalhar com realidades alternativas, dando ao universo DC a possibilidade de, por exemplo, matar um personagem clássico, coisa que já mais aconteceria na cronologia principal (com exceções de heróis que morrem e de alguma forma muito louca ressurgem do nada em edições posteriores). Por conta dessas razões, tudo é imprevisível e você fica instigado a acompanhar a história até o final para saber no que vai dar.


Fonte: (jovemnerd)
     Mesmo para aqueles que, como eu, nunca leram a saga Ponto de Ignição nos quadrinhos, a sua versão lançada diretamente para vídeo é uma ótima pedida, com uma história bem complexa, bastante ação e momentos intensos que deixarão você grudado na tela até o momento dos créditos finais. 

Fonte: (batcave)