sábado, 18 de outubro de 2014

3DS Max # 2 - Peixe

     E aí pessoal! Seguindo na minha nova empreitada apresento hoje mais um trabalho feito no 3DS MAX. Um peixe comum:

Fonte: (entretenimentomijiniano)

     Apesar de ter prometido deixar um passo-a-passo detalhado por escrito, ao fazer esta modelagem percebi que isso é meio complicado, pois não dá para explicar em texto alguns ajustes que a gente faz frequentemente para trabalhar com o volume do objeto. Por conta disso vou deixar um tutorial em vídeo que achei no youtube:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

     Vou deixar disponível também os blueprints do peixe para serem usados como referência na modelagem:

Fonte: (entretenimentomijiniano)
Fonte: (entretenimentomijiniano)
Fonte: (entretenimentomijiniano)

     A quem tiver interessado em modelar este peixe e tiver qualquer dúvida ou sugestão pode me mandar que estou sempre disponível. Até a próxima!

terça-feira, 23 de setembro de 2014

Contos Mijinianos # 7 - Pânico na Páscoa

Num dia de páscoa, certa vez estava eu perambulando pelas ruas com um grande amigo, o Leo, conversando sobre histórias da infância, relembrando ‘traumas’ e situações embaraçosas que a gente já passou. Ele, aliás, teve um passado recheado de histórias em que o ‘chicote comia solto’, com uma mãe nordestina arretada que resolvia tudo na base da chinelada e do porrete! É sério, o negócio era tenso: se respondesse ela, ele levaria uma mãozada na boca; se apanhasse de alguém na escola levaria outra surra ao chegar em casa pra largar de ser mole; se chorasse apanharia para engolir o choro; e se não chorasse apanharia mais porque se não está chorando era porque não tinha apanhado o suficiente. Definitivamente Dona Marisa jamais se adaptaria aos tempos atuais com a lei Maria da Penha em vigor.
Fonte : (noticiasengracadas)

Entre as histórias tragicômicas que o Leo já vivenciou, uma me chamou bastante atenção pela peculiaridade dos fatos.  Estava ele e seus dois irmãos na cozinha de Dona Marisa brincando com ovos numa véspera de Páscoa, o que já não era lá uma boa ideia, sabendo o temperamento da mãe que eles tinham, entretanto, a inconsequência é uma das características básicas de um jovem pentelho. O objetivo da marmotagem era um arremessar ovos na direção do outro sem deixá-los quebrarem ou caírem no chão. Mas como cada um pensava em ferrar o outro, a malandragem era aumentar a força do arremesso ou então mirar numa posição nada estratégica para que o outro não conseguisse agarrar o ovo com facilidade. O resultado disso, como já era de se esperar, foi a cozinha virando um grande omelete. E a ficha dos irmãos caiu só após terem visto o resultado do estrago que fizeram na impecável cozinha de Marisa.
Após a bagunça Leo e seus irmãos trataram de dar uma faxina no local antes da mãe deles voltar do trabalho. Porém, esconder vestígios de sujeira de uma dona de casa que, no quesito “limpeza domiciliar”, é mais minimalista que um agente do FBI é uma grande perda de tempo. Dona Marisa chegou, repousou suas sacolas no sofá da sala, passou rapidamente pelo quarto dos garotos, um mais desconfiado que o outro, foi na cozinha e detectou panos de chão melados; paredes, geladeira e fogão manchados e a caixa de ovos vazia na geladeira. Leo e seus irmãos, por sua vez, já estavam sentindo que a mãe tinha descoberto o caos que eles protagonizaram. Enquanto estavam no quarto apreensivos olhando no rumo da porta, viram a mãe passar calmamente pelo quarto sem falar nada. Depois de uns cinco segundos ela surge de novo na porta berrando:
- QUE DIABOS ACONTECEU NA MINHA COZINHA SUAS PESTES DO CÃO ENDEMONIADO?!!!! BRINCANDO COM OVOS DE NOVO, MAS SERÁ POSSÍVEL?!!!
O irmão mais novo já começou a chorar, o do meio ficou num tremelique incessante e o Leo ficou implorando para não apanhar. Dona Marisa, todavia, prometeu que não ia dar uma surra neles naquele dia, porém, já que eles gostavam tanto de brincar com ovos ela iria propor uma brincadeira pra eles no dia seguinte, durante a páscoa, e jurou que seria bem divertido. Os rapazes, contudo, não estavam com um bom pressentimento a respeito disso.
Um dia depois estavam todos esperando para saber o que Dona Marisa estava preparando para os pestinhas. Ela inicialmente pediu que os três fossem na casa de uma tia deles buscar uma panela emprestada enquanto ela terminava de pintar e decorar uns ovos. Quando os meninos voltaram estava a mãe sentada no sofá da sala com um cinto na mão à espera dos filhos. Foi então que ela propôs a tal ‘brincadeira’ que tinha sido referida no dia anterior:
- Então, vocês não gostam de brincar com ovos em casa?! Então a gente vai brincar bastante hoje. Sabe aqueles ovos que eu estava cozindo e decorando lá na cozinha? São nossos ovos de páscoa e a brincadeira que eu proponho é uma caça aos ovos. Vocês já fizeram isso em outras páscoas, se lembram? Pois é, o objetivo é o mesmo, a diferença é que quem não achar os ovos vai apanhar de vara até perder a força nas pernas! Não é divertido?
O irmão mais novo começou a chorar, o do meio começou a pedir perdão, prometendo que nunca mais faria bagunça na cozinha e Leo questionou:
- E quem achar um ovo tá livre da surra?
Dona Marisa esclareceu:
- Da surra, sim, mas não do castigo de 2 meses sem mesada, videogame, computador e sair pra rua...
O irmão mais novo raciocinou:
- E quem apanhar está livre do castigo?
- Não!!! – Esbravejou a mãe razinza. E o menino voltou a chorar.
Dona Marisa ainda acrescentou:
- E vocês têm meia hora pra encontrar os ovos! Se esgotar o tempo o ‘couro vai comer’ aqui hoje!! E o tempo já está passando corre, corre!
E foram os três correndo desesperadamente pela casa. Leo corria de cômodo em cômodo vasculhando cada perímetro da casa e nada. Ninguém imaginava quão difícil poderia ser encontrar um ovo escondido dentro da própria casa. Além disso, ninguém sabia quantos ovos eram afinal de contas. E se fosse um para ser disputado pelos três, tal qual ‘Jogos Vorazes’, onde apenas um sobreviveria? Ou será que seria mesmo um ovo para cada um dos irmãos? Talvez não houvesse nenhum ovo escondido e a surra seria iminente. Enfim, a questão era que o tempo estava correndo e nada de ovos decorados. Leo vasculhou dentro das gavetas, atrás do armário, dentro das lixeiras, debaixo do sofá, até nos locais mais improváveis, como dentro do ralo do banheiro. Quando estava certo de que não havia nenhum ovo escondido ouviu um grito do irmão mais novo:
- Achei!!! – Exclamou o garoto vitorioso.
- Onde achou este ovo? – Indagou Leo.
- Debaixo do travesseiro da sua cama.
- Como assim, eu olhei umas três vezes lá e não encontrei nada. Deixa eu ver. – Leo, ao pegar o ovo percebeu que ele nem era de chocolate, era apenas um ovo de galinha com casca pintada. Quando foi entregar para o irmão mais novo o outro chegou de supetão e tomou o ovo da mão de Leo e se pôs a correr:
- Achei um ovo! – E enquanto corria saltitante com o ovo do irmão mais novo pela casa, o irmão do meio não foi capaz de prever uma cintada que veio na velocidade da luz diretamente nas suas pernas, o fazendo cair já chorando.
- Isso é pra você aprender a não trapacear! Não criei filho meu pra ser vigarista! – Esbravejou Dona Marisa. O irmão mais novo presenciando aquela cena correu logo em seguida para zombar do azar do seu irmão caído no chão choramingando:
- Bem feito, bem feito! – Quando, de repente um “SHILAPT” fez um sorriso se transformar num choro.
- E isso é para você aprender a deixar de ser lerdo, não criei filho meu pra ser passado pra trás pelos outros! – E virando na direção de Leo completou: E você, ainda lhe falta 5 minutos para ser o próximo a apanhar.
Fonte: (efbafamiliafeliz)

Sabendo das suas chances ínfimas de encontrar outro ovo pela casa, Leo decidiu arriscar tudo ou nada com um plano audacioso. Enquanto a mãe megera estava no quarto com os outros irmãos ele correu para cozinha e encontrou as tintas e o pincel que a mãe usou para decorar os ovos. Foi na geladeira, pegou um ovo e, lembrando como o outro estava pintado, tentou reproduzir exatamente o mesmo desenho na casca do que ele possuía. Correu até a sala sacudindo o ovo com a mão para a tinta secar rapidamente e esperou pela Dona Marisa. Após ter encerrado o tempo de caça aos ovos, a mãe encontrou o filho na sala com o ovo na mão e disse:
- Parabéns! Parece que você encontrou mesmo mais um ovo. Onde foi que você achou esse, posso saber?
Leo começou a suar frio, desconfiando que a mãe já soubesse que aquele ovo não era um dos que ela tinha escondido.
- É... – Leo pensou e pensou e por fim disse – No seu quarto. – Enquanto Marisa o encarava fixamente com o olhar nos seus olhos. Depois de um tempo de silêncio ela respondeu:
- Muito bem. – E saiu em direção ao banheiro. Leo respirou aliviado, mas depois de um tempo ela voltou e disse:
- Ah sim, a proposito, pode comer o seu ovo.
- Comer? Mas não é de chocolate, é de galinha.
- Sim, mas eu os cozi antes de esconder e sei que você adora ovo cozido...
- Hum... bem... eu não tô com muita fome e tenho a impressão de que esse ovo nem está tão bem cozido. – Diz Leo sem saber mais o que justificar pra sua mãe.
-Sério?! Deixa eu ver aqui – Dona Marisa pegou o ovo, apalpou, observou o desenho da casca, pensou e depois concluiu:
- Só tem um jeito de a gente descobrir se este ovo está bem cozido ou não.
- Como? – Indagou Leo curioso.
- Assim! – E Dona Marisa pegou o ovo e quebrou na cabeça de Leo fazendo uma grande meleca no cabelo dele. – Realmente, este ovo não estava bem cozido. Provavelmente nem era um dos ovos que escondi né Leo?! – Leo abriu o berreiro e se entregou, pois viu que não podia competir com a mãe dele. Mas se ele achava que isso era tudo, estava completamente enganado:
- Não chora não, você não apanhou ainda. Passa pro banheiro e vai pra debaixo do chuveiro porque é lá que você vai apanhar pra aprender a não mentir nunca mais pra mim! Não criei filho meu pra ser mentiroso! – E lá se foi meu amigo para mais uma surra inesquecível.

Depois de ouvir essa história eu compreendi porque Leo detesta tanto a Páscoa e até ovos de chocolate ele nem quer ver na sua frente. Mesmo assim ele disse que aprendeu muito com a convivência conturbada com Dona Marisa, não se arrepende de ter apanhado e também pôde tirar algumas boas lições disso tudo. Já Dona Marisa, quando Leo conta essas histórias do passado para ela, esta apenas dá uma gargalhada e diz não se lembrar de nada disso.

sexta-feira, 19 de setembro de 2014

3DS Max # 1 - Lâmpada Incandescente Comum

       Há uns meses atrás comecei a fazer o curso de Jogos Digitais. Este era um dos meus sonhos de adolescente: fazer um curso totalmente voltado para a área de games, mas na época, esse curso só existia no exterior, então foi um sonho que acabou sendo deixado de lado. Acabei fazendo Arquivologia e hoje é a área em que atuo e estou satisfeito nela.
       Após um tempo descobri que um curso voltado para a área de jogos eletrônicos já existia em São Paulo, logo senti que aquele sonho que estava guardado lá no fundo do baú estava mais próximo de se tornar realidade. Não demorou muito pro curso ser lançado aqui em Brasília e, logo, não demorou muito para eu me aventurar nesse universo dos jogos digitais. Desta vez, não por uma necessidade mercadológica de trabalho, mas puramente por hobby, por amor aos games.
       E agora, no início do curso, estamos aprendendo a trabalhar com programas de modelagem 3D, mas especificamente o 3DS Max. É um programa fantástico, que oferece uma infinidade de opções para você fazer qualquer coisa em 3D, com um nível de realidade incrível, e, inclusive, animações de alto nível. Para se ter uma ideia, esse filme dos Cavaleiros do Zodíaco, lançado recentemente, também utilizou deste programa para a produção do filme.
       Apesar da complexidade do programa, com um pouco de dedicação você consegue fazer coisas incríveis. Um exemplo disso foi esse trabalho que fiz de modelagem de uma lâmpada incandescente elétrica apenas observando um passo-a-passo de um dos vídeos do canal GFXtotal, com excelentes trabalhos feitos no 3DS Max.
Base para a modelagem da lâmpada. Fonte: (pt.depositphotos)
Resultado final. Fonte: (entretenimentomijiniano)

       Por conta disso, vou abrir um espaço nesse blog só para postar trabalhos feitos no 3DS Max e em outras ferramentas voltadas para jogos ou animações. Nesse primeiro trabalho não fiz um passo-a-passo escrito, o que foi um grande erro da minha parte, mas pretendo fazer um passo-a-passo escrito para quem estiver interessado em fazer um trabalho semelhante aos que eu vou postar aqui.



quarta-feira, 26 de março de 2014

Filmes # 9 - As Aventuras da Liga da Justiça - Armadilha do Tempo



Lançado em janeiro de 2014, a animação As Aventuras da Liga da Justiça – Armadilha do Tempo foi produzida pelos estúdios Warner Bros. Animation DC Entertainment, tendo no comando da direção e da produção Giancarlo Volpe e roteiro escrito por Michael Ryan. Diferente de outras animações da Liga lançadas recentemente, essa tem uma levada mais retrô que remete bastante à Clássica série “Super Amigos”, muito popular nas décadas de 70 e 80. Na abertura foi criada uma vinheta que lembra bastante à da última temporada dos Super Amigos, chamada de O Desafio dos Super Amigos, e da abertura do X-Men  clássico, que passava na TV no começo dos anos 90, com heróis correndo de um lado e vilões do outro, até se chocarem no final.

Fonte: (cubodown)

Fonte: (comicbook)
 A história começa com a Legião do Mal, liderada por Lex Luthor executando um plano que tem como objetivo congelar ainda mais as calotas polares, com umas espécies de satélites em órbita, para diminuir a quantidade de água nos oceanos, expandindo as bordas costeiras de todos os continentes (sabe-se lá para quê). A equipe de vilões é formada ainda pela Mulher Leopardo, Solomon Grundy, Arraia Negra, Capitão Frio, Homem-Brinquedo, Grodd e Bizarro. Entretanto, seus planos são frustrados pela chegada da Liga da Justiça, que começa um embate com o grupo rival. No fim, a Liga consegue destruir quase todos os satélites, mas o que sobrou é utilizado pelo Capitão Frio com carga máxima para congelar as camadas polares, mas ele acaba atingindo em cheio o local onde Lex se encontrava, fazendo com que ele fosse congelado num grande Iceberg que não foi mais encontrado. Após isso Lex é dado como morto pelo Super Homem e os membros da Liga. Em seguida a história salta no tempo para o século XXXI, onde reinava uma era de paz, causada pela ausência de Luthor. Nessa era viviam dois jovens super heróis conhecidos como Karate Kid e Vesper, que desejam entrar para a atual Legião de Super Heróis, mas não são aceitos ainda por serem considerados despreparados pelos membros da legião. Eles estão numa espécie de museu onde encontram exposto o corpo de Lex Luthor congelado num bloco de gelo. Vendo informações fornecidas num monitor próximo eles ficam sabendo que Lex, quando vivo, era considerado o maior vilão de todos os tempos e após ser congelado no iceberg seu corpo foi encontrado bem depois, no ano 2856 para ser mais exato, durante um grande degelo, após um segundo evento de aquecimento da Terra. Acidentalmente Karate Kid acaba fragilizando o bloco de gelo, fazendo com ele quebre um tempo após eles se retirarem da sala onde se encontra Luthor. Este acorda após se libertar do bloco e logo se dá conta de que está no futuro quando encontra acessórios que pertenciam à Legião do Mal, expostos em vitrines. Entre eles uma arma que pertencia ao Capitão Frio, que Lex usa para render Karate Kid e Vesper, ao congelá-los, e tomar conta de uma relíquia que se encontrava em outra sala. Trata-se da ampulheta da eternidade, que dá a quem a possui o poder de viajar no tempo, submetendo às suas vontades o Senhor do Tempo, que está preso à ampulheta por uma corrente. Com o objeto nas mãos Lex volta para o seu tempo para reunir novamente a Legião do Mal e arquitetar um plano ousado de voltar ao tempo em que o Super Homem ainda bebê chegou à Terra em uma espaçonave e evitar que Jonatham e Martha Kent os encontre em Smallville, criando uma paradoxo no tempo que fará com que o Super Homem nunca tenha existido no planeta Terra e, consequentemente, a Liga também. Para evitar isso Vesper e Karate Kid conseguem voltar para a época da Liga da Justiça, se aproveitando do mesmo portal que Lex utilizou para voltar ao seu tempo, para contar à Liga o que aconteceu e evitarem que a Legião do Mal execute seus planos com a ajuda do Senhor do Tempo.

Fonte: (tuesdaynightmovies)

Fonte: (terrazero)
Quando vi pela primeira vez esse desenho tiveram bastantes situações que eu achei meio incoerente. Por exemplo: O Batman levar um soco do Bizarro em cheio na cara e não desmanchar com a força do golpe; o fato do Lex Luthor ficar congelado por cerca de mil anos e simplesmente acordar no futuro como se nada tivesse acontecido, após ser libertado do bloco de gelo; um herói do futuro como Karate Kid, que diz conhecer todas as artes marciais já criadas levar uma coça do Robin, mesmo sendo auxiliado por Vesper; Grundy e Mulher Leopardo se disfarçarem de caipiras para se passar por pais do Super Homem no passado e tentar enganar o casal Kent, quando eles simplesmente poderiam pegar à força o bebê e irem embora; e o fato do sumiço do Super Homem que poderia até influenciar no desaparecimento da Liga da Justiça, mas não no desaparecimento dos super-heróis, já que a origem de cada um não tem ligações diretas com o Homem de Aço. Só que se a gente leva em conta que na história impera um certo tom cartunesco que remete muito àquela época mais ingênua, como na de Super Amigos, todas essas situações se justificam nesse contexto.
Fonte: (compartilhando)

Fonte: (osanturario)
Fora isso a qualidade da animação é muito boa, a trilha sonora idem, características que já são comuns nas produções feitas pela Warner ultimamente, sem falar no trabalho de dublagem dirigido por Miriam Fischer que ficou espetacular também. Existem, além disso, algumas citações e homenagens ao clássico Super Amigos. Os fãs mais atentos irão reparar numa cena em que aparecem um menino e uma menina passeando com um cão na coleira, enquanto são observados por Karate Kid e Vesper. Tratam-se de Wendy, Marvin e seu cão Marvel, personagens que faziam parte da primeira formação dos Super Amigos. Não eram super-heróis na verdade, desempenhavam a função de “mascotes” do super grupo, geralmente envolvidos em alguma confusão que acabariam sendo resolvendo pelo Superman e os demais membros do grupo. Em outro momento os heróis do futuro caminham pelas ruas de Metrópolis enquanto procuram pelo Palácio da Justiça que é idêntica à clássica Sala da Justiça da animação antiga.
Fonte: (dcplanet)

As cenas de ação ficaram ótimas também, com destaque para a luta final da Liga contra o Senhor do Tempo que se mostra o tempo todo um adversário digno dos membros da Liga. Por fim, essa é mais uma das ótimas animações da DC, produzida pela Warner, que vale a pena ser conferida, principalmente para os fãs mais nostálgicos da Liga da Justiça.

sexta-feira, 21 de março de 2014

Filmes # 8 - Batman - O mistério da Mulher Morcego



Uma coisa que eu nunca curti muito foi essa necessidade que as editoras de quadrinhos têm de inventar uma versão feminina de heróis clássicos. Homem Aranha tem a sua versão feminina, Mulher Aranha; o Super Homem tem sua versão feminina, a Super Girl; e o Batman tem duas versões femininas: a Batgirl e a Batwoman, que antigamente eu achava que elas eram a mesma personagem, mas se trata de heroínas bem diferentes. A Batgirl, sendo a Barbara Gordon a mais conhecida a vestir esse uniforme, ganhou muito da minha simpatia depois que Joguei no meu PS3 o Injustice, jogo de luta com os personagens da DC, e passei a pesquisar mais profundamente a história dela. Curiosamente já tinha lido A Piada Mortal, onde o Coringa a aleija com um tiro na coluna, fazendo com que ela abandonasse a alcunha de Batgirl para se tornar mais tarde a Oráculo, auxiliando Batman e outros heróis. Já a Batwoman eu não conhecia absolutamente nada a respeito da história dela, depois de fazer umas pesquisas descobri que antes de se tornar heroína ela era uma ex-acrobata de circo que decidiu combater o crime após enriquecer. E a história do desenho do qual vou falar hoje tem o foco na Batwoman, mas desenvolvendo uma nova origem para o surgimento dela em Gothan City.
Fonte: (americanas)

Fonte: (stomptokyo)

Batman – O mistério da Mulher Morcego foi um longa-metragem de animação da DC lançado em 2003, dirigido por Curt Geda e produzido pelos estúdios Warner Bros. Pictures. A história começa com um caminhão que fazia carregamento de armas sendo atacado por uma mulher misteriosa voando num objeto planador semelhante ao do Duende Verde (das histórias do Homem Aranha) e vestindo um uniforme semelhante ao do Batman com o mesmo símbolo de morcego. Enquanto ela destrói todo o carregamento sem se preocupar com a vida dos sujeitos responsáveis pelo transporte das armas, Batman a observa junto com o Robin e não aprova nem um pouco seus métodos nada ortodoxos de agir, sendo obrigado a deixa-la fugir para ele salvar os passageiros do caminhão que ela fez cair de uma ponte. Quando começa a investigar a possível identidade da mulher já conhecida na mídia como Batwoman, Bruce Wayne chega a três mulheres suspeitas de assumir essa identidade: Kathy Duquesne, filha do milionário mafioso Carlton Duquesne; Sonia Alcana, detetive e parceira nova do agente Bullock; e a cientista Roxanne Ballantine, ou Rocky, que trabalha para a Wayne Tech, empresa de Bruce Wayne, e desenvolveu uma liga metálica que pode ser moldada de acordo com a sua vontade. Além disso, Batman descobre também que o tal carregamento de armas tem a ver com um negócio de contrabando de armas, no qual está envolvido Carlton Duquesne, Rupert Thorne e o Pinguim. Para complicar mais suas investigações o Batman ainda se depara com o fato de todas as garotas suspeitas possuírem um álibi, pois todas são vistas em determinado lugar enquanto a Batwoman surgia em algum ponto da cidade. Agora ele tem a missão de descobrir quem é essa misteriosa mascarada que age sem escrúpulos para alcançar seus objetivos e qual sua relação com o tráfico de armas perpetrado pelo Pinguim e seus comparsas.
Fonte: (tvsinopse.kinghost)

Fonte: (fortressstakes)
A animação possui traços semelhantes ao da série animada do Batman que costumávamos assistir na TV e isso se deve ao fato de Alan Burnet, o responsável pelo sucesso da série estar envolvido na supervisão desse trabalho. Apesar disso, o roteiro entrega uma história bem mais complexa do que aquelas que víamos na série, e apesar de a identidade da Batwoman parecer meio óbvia no início, com o tempo vemos que as respostas não são tão simples quanto parecem. E mesmo após isso ser revelado mais para o final da história os heróis ainda tem que lidar com um problema maior quando o Pinguim resolve chamar o Bane para fazer parte dos negócios. Isso nos dará bastante ação no final da história, mas não só no fim como em outros ótimos momentos como a parte em que a Batwoman tenta capturar o Pinguim num restaurante que é propriedade dele, na mesma noite em que Bruce Wayne foi convidado por Kathy para um jantar romântico no mesmo local. E a relação de Bruce não só com Kathy, mas com Rocky e Sonia vão montando no decorrer da trama todo quebra cabeça que é esse mistério envolvendo a Mulher Morcego.
Fonte: (dccomics)

Fonte: (gothamknights.wikia)
Essa não chega a ser uma das melhores animações do Batman definitivamente, mas mesmo assim entrega uma história envolvente e conta de uma forma diferente a origem da Batwoman, que atualmente já até se assumiu lésbica nos quadrinhos, mas aqui tem uma origem muito mais interessante por sinal.
Fonte: (basementrejects)

Fonte: (quoteko)

quarta-feira, 19 de março de 2014

Filmes # 7 - Liga da Justiça - Guerra



Após a saga Ponto de Ignição, que funcionava como um prelúdio do que viria a ser o tão comentado reboot da DC, os Novos 52, a editora decidiu lançar seu primeiro longa baseado nessa série. Liga da Justiça: Guerra é uma adaptação da graphic novel Justice League: Origin, de Geoff Johns, Jim Lee e Scott Willians, lançada em 2011, que conta como a Liga da Justiça foi criada para combater uma invasão de alienígenas liderados por Darkseid. Eu não cheguei a ler a obra original, mas já ouvi comentários de que a adaptação animada acabou sendo apenas um resumo superficial da história original. Porém como não li, vou desconsiderar essas comparações e falar apenas das impressões que tive assistindo. 

Fonte: (en.wikipedia)

A história começa com uma onda de sequestros misteriosos em Gotham, que são atribuídos ao Batman pelos noticiários. Ao averiguar a situação de perto, o Lanterna Verde descobre que quem está por trás desses sequestros na verdade é uma espécie de alien de armadura. Durante um rápido embate, o Batman surge para auxiliar o Lanterna na luta contra a criatura misteriosa e logo descobrimos que ambos não se conheciam ainda. Após uma perseguição a criatura foge para o esgoto e é vista instalando numa parede, antes de desaparecer, um objeto estranho, parecido com algum tipo de bomba. Após uma análise do Batman, ele conclui que o objeto é de origem alienígena e resolve partir junto com o Lanterna Verde para a cidade de Metropolis, buscar respostas com um outro conhecido super-herói que tem origem alienígena: Super-Homem. Enquanto isso, no laboratório S.T.A.R.S, em Metropolis, Dr. Silas Stone analisa um objeto idêntico ao encontrado por Batman e Lanterna Verde, que foi trazido pelo Flash enquanto outra criatura alienígena tentava instalá-lo em Central City. Por estar sempre ocupado com suas análises, Dr. Stone nunca tem tempo para passar ao lado de seu filho esportista Victor Stone, que aguardava a presença do pai em um de seus jogos. Este, por sua vez, ao olhar para a cadeira reservada ao pai ele vê apenas um garoto chamado Billy Watson, um entre tantos outros fãs, que mais tarde revelará que não é apenas um garoto comum. Enquanto isso em Washington, a Mulher-Maravilha se prepara para uma reunião com o Presidente dos Estados Unidos, mas chegando à casa branca ela se depara com uma multidão protestando contra ela, pela maneira bárbara de ela agir na sociedade e pelo uniforme sensual que ela utiliza. No fim das contas, as investigações acerca dos sequestros de humanos conduzidos pelas criaturas alienígenas, e dos objetos misteriosos levarão mais cedo ou mais tarde todos os heróis a se unirem a uma causa comum: deter Darkseid!

Fonte: (nerdfarmblog)

Fonte: (fatmovieguy)
Nessa nova animação da DC temos a primeira reunião dos heróis que viriam formar posteriormente a famosa Liga da Justiça. Por conta disso, muitos não se conheciam até então, ou só tinha ouvido falar dos outros, e eles vão se entrosando aos poucos, no decorrer da história, até o ótimo duelo final. Outra coisa que achei bem trabalhada foram as características particulares de cada um: Lanterna Verde, por ser um guardião do universo, é um sujeito bastante orgulhoso e metido a fodão, enquanto Batman é um sujeito mais racional e inteligente, que vive ainda escondido da sociedade que o considera mais uma ameaça do que um herói. Quando essas duas personalidades se chocam temos a parceria mais interessante de toda a trama, com o Lanterna aprendendo que nem sempre um super poder é o que faz a diferença. Já a Mulher-Maravilha foi retratada como alguém que realmente não vive na mesma sociedade que a nossa. Como ela foi criada no meio de mulheres guerreiras, ao entrar em contato com uma sociedade completamente diferente da dela, ela acaba tendo bastante dificuldade de se adaptar às pessoas, da mesma forma que as pessoas têm dificuldade de aceitar os modos bárbaros que a Mulher-Maravilha utiliza para resolver qualquer problema, desde cair na porrada com alienígenas, até conseguir um sorvete para uma garotinha. Também gostei bastante do Super-Homem nessa animação, mesclando seus super poderes com uma personalidade sem malícia, mas com bastante senso de justiça. Temos ainda o Victor Stone (que se tornará mais tarde o Cyborg após um acidente no laboratório do pai e um posterior experimento com tecnologia alienígena) e seus conflitos familiares com o pai, Dr. Stone, que não dá atenção e nem apoio ao filho, até o dia em que Victor sofre um grave acidente. Outra relação de amizade bacana é entre o Cyborg e o imaturo Shazam, que é um grande fã de Victor nos jogos de futebol americano. 


Fonte: (cosmicbooknews)


Fonte: (portalmosaico)
O roteiro da trama, apesar de simples, é bastante coeso e mesmo não se aprofundando muito na história de cada personagem, devido à duração do longa, consegue conectar todos os núcleos da história até a reunião deles para combater o vilão principal, e que combate! A luta contra o Darkseid e seus súditos é uma pancadaria sem fim que lembra muito as lutas sem fim vistas em animes como Dragon Ball, por exemplo, e até a conclusão a gente fica meio tenso querendo saber no que vai dar, hehe. A qualidade de animação é bem superior ao do Ponto de Ignição, que eu particularmente não gostei muito nesse aspecto. Já as cenas de ação são muito boas com os heróis combatendo a horda de parademônios de Darkseid até a chegada dele na Terra para o embate final.

Fonte: (shinobinews)

Fonte: (leviathyn)
Liga da Justiça – Guerra é uma ótima pedida para quem está começando a se aprofundar no universo da DC, mas não conhece muita coisa, e até mesmo para veteranos, pois esta é uma ótima adaptação dos quadrinhos dos Novos 52. Passa longe de ser um épico, muito pelo contrário, tem um sentido bem mais despretensioso, mas mesmo assim bastante agradável de acompanhar.

Fonte: (dorkadia)